Ce qui est intéressant avec ces projets, c'est qu'ils utilisent à chaque fois les nouvelles fonctions de Blender. C'est un super moyen de tester les fonctionnalités et de débugger Blender. Par contre j'ai entendu dire que ça provoque parfois des sueurs froides. C'est un final un moyen de faire un meilleur logiciel tout en produisant des œuvres libres (films et modèles).
Pas seulement de tester, mais aussi d'en développer.
Par exemple Big Buck Bunny a permis d'élaborer la gestion des poils pour atteindre ce résultat, c'était d'ailleurs le but du film que de permettre ça. Ils ajoutent donc des fonctions, pas uniquement du débogage. Et ça c'est intéressant.
C'est aussi une belle vitrine, qui montre aux studios et au public la qualité des LL libres en général, et de Blender en particulier qui n'ont pas forcément de quoi rougir face à la concurrence.
EDIT : si le scénario est important, il faut voir ces films comme une vitrine graphique et technologique. Le scénario est un métier à part et assez indépendant du choix du logiciel.
[^] # Re: Et pour le scénario ? Comment ça se passe ?
Posté par Renault (site web personnel) . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 8. Dernière modification le 07 avril 2014 à 12:08.
Pas seulement de tester, mais aussi d'en développer.
Par exemple Big Buck Bunny a permis d'élaborer la gestion des poils pour atteindre ce résultat, c'était d'ailleurs le but du film que de permettre ça. Ils ajoutent donc des fonctions, pas uniquement du débogage. Et ça c'est intéressant.
C'est aussi une belle vitrine, qui montre aux studios et au public la qualité des LL libres en général, et de Blender en particulier qui n'ont pas forcément de quoi rougir face à la concurrence.
EDIT : si le scénario est important, il faut voir ces films comme une vitrine graphique et technologique. Le scénario est un métier à part et assez indépendant du choix du logiciel.