pour les deux premiers il y a eu des frais de studios qui ne sont pas comptés dans les chiffres donnés sur Wikipedia (et dans la dépêche).
à l'époque d'Elephants Dream, l'Institut Blender n'existait pas, donc la production s'est faite ailleurs.
l'Institut Blender est apparu au moment de Big Buck Bunny, et là ils ne savaient pas trop combien le film allait leur coûter et au final ils se sont rendus compte qu'ils avaient prévu un peu juste, d'autant plus qu'ils ont enchaîné sur le projet Apricot (le jeu vidéo Big Buck Bunny).
du coup pour Sintel et Tears of Steel ils ont revu les prévisions à la hausse. Après suivant qu'on sort un jeu vidéo ou pas, qu'on utilise de vrais acteurs/décors ou pas, ça doit jouer aussi sur le budget évidemment.
Sur Gooseberry j'ai pas trop de détails mais déjà c'est un projet d'une toute autre envergure, il y a 12 studios impliqués, les participants sont aux 4 coins du monde, rien qu'au niveau de l'organisation c'est autre chose. Et j'imagine qu'ils ont également beaucoup plus d'ambitions sur la qualité (et pour ça c'est surtout le temps de travail par minute de film qu'il faut regarder).
[^] # Re: Qu'est-ce qui a causé une telle inflation du prix à la seconde ?
Posté par eingousef . En réponse à la dépêche Blender annonce le projet Gooseberry de campagne de dons pour film libre. Évalué à 10.
Bon alors
Sur Gooseberry j'ai pas trop de détails mais déjà c'est un projet d'une toute autre envergure, il y a 12 studios impliqués, les participants sont aux 4 coins du monde, rien qu'au niveau de l'organisation c'est autre chose. Et j'imagine qu'ils ont également beaucoup plus d'ambitions sur la qualité (et pour ça c'est surtout le temps de travail par minute de film qu'il faut regarder).
*splash!*