J'ai l'impression qu'il y a un petit soucis dans ton approche du problème.
Tu prévois une interface basé sur des widgets, traditionnellement conçu et utilisé pour un dispositif de pointage, mais tu veux concevoir ton jeu pour des contrôles qui n'ont pas de dispositifs de pointage (clavier ou manette).
Est-ce que tes interfaces ne sont pas tout simplement mal adaptés à ton jeu et à tes contrôles ?
Si ton jeu nécessite des interfaces à l'utilisation complexe, faut-il vraiment lui penser un support manette, ou clavier uniquement ? Aussi ergonomique que sera la solution que tu trouveras, le joueur ne se retrouvera t'il pas frustré de devoir se contenter d'un substitut de dispositif de pointage ? Ne faut-il pas repenser le jeu lui même pour réduire le nombre d'interfaces ou leur complexité ?
Si au contraire tes interfaces sont plutôt simples, n'y a t'il pas de moyens plus simples pour naviguer entre elles ?
Parmi les jeux récents jouables à la manette, même les jeux de gestion les plus compliqués évitent d'afficher trop d'interfaces simultanées et préfèrent ne les afficher qu'au besoin, via l'utilisation de sous menus ou d'onglets. Et lorsqu'il y a peu d'interface, il devient possible de les associer à l'utilisation d'un, ou d'une combinaison de boutons.
Finalement, ton problème peut-être ramené à celui de la navigation au clavier dans des interfaces type GTK, et ça a toujours été une horreur à gérer. Le jeu vidéo, avec son emballage graphique et sa nécessité de rester ludique, ne pourra qu'empirer le problème, car naviguer dans des menus, en tant que tel, c'est pas amusant.
# Tu te trompes de problème
Posté par Azrou . En réponse au journal Les artistes, ce fléau ou l'invasion des profanateurs de GUI. Évalué à 7.
J'ai l'impression qu'il y a un petit soucis dans ton approche du problème.
Tu prévois une interface basé sur des widgets, traditionnellement conçu et utilisé pour un dispositif de pointage, mais tu veux concevoir ton jeu pour des contrôles qui n'ont pas de dispositifs de pointage (clavier ou manette).
Est-ce que tes interfaces ne sont pas tout simplement mal adaptés à ton jeu et à tes contrôles ?
Si ton jeu nécessite des interfaces à l'utilisation complexe, faut-il vraiment lui penser un support manette, ou clavier uniquement ? Aussi ergonomique que sera la solution que tu trouveras, le joueur ne se retrouvera t'il pas frustré de devoir se contenter d'un substitut de dispositif de pointage ? Ne faut-il pas repenser le jeu lui même pour réduire le nombre d'interfaces ou leur complexité ?
Si au contraire tes interfaces sont plutôt simples, n'y a t'il pas de moyens plus simples pour naviguer entre elles ?
Parmi les jeux récents jouables à la manette, même les jeux de gestion les plus compliqués évitent d'afficher trop d'interfaces simultanées et préfèrent ne les afficher qu'au besoin, via l'utilisation de sous menus ou d'onglets. Et lorsqu'il y a peu d'interface, il devient possible de les associer à l'utilisation d'un, ou d'une combinaison de boutons.
Finalement, ton problème peut-être ramené à celui de la navigation au clavier dans des interfaces type GTK, et ça a toujours été une horreur à gérer. Le jeu vidéo, avec son emballage graphique et sa nécessité de rester ludique, ne pourra qu'empirer le problème, car naviguer dans des menus, en tant que tel, c'est pas amusant.