• [^] # Re: Gneu?

    Posté par . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 2.

    Il faut que tu le prix optimum pour que le MAX d'utilisateur lambda paie le MAX à eux tous.
    Mais ça c'est très compliqué à définir (et tu le sais puisqu'on en parle :) )!

    On ne dit rien de différent. La seule différence c'est que je dis qu'entre 1 euro et 1.45 euro comme maintenant, je ne vais pas perdre 30% d'acheteurs potentiels. J'estime que je suis a cet optimum que tu décris, en tous cas vu les data-points que j'ai, je pense y être. Suivant l’évolution de la réception du jeu, je serais peut-être amenne a monter ou descendre ce prix.

    Un autre point aussi, je ne pense pas qu'il soit saint de ne suivre qu'une stratégie commerciale agressive pour fixer le prix d'un jeu. C'est ce genre de comportement qui fait qu'aujourd'hui les joueurs sont habitues a acheter des jeux avec énormément de contenue a 1 euros. C'est cette situation qui fait que les développeurs autour de moi se détournent du mobile parce qu'a moins de faire un carton marketing (et on est pas des marketeux, on est des développeurs de jeux), on ne peut pas être rentable. Un prix "normal" pour un jeu de type plateformer, avec 30 ou 50 niveaux ça devrait être 10 et 15 euros, pas 1 ou 2 ou 3. Ce n'est pas raisonnable qu'un jeu vidéo s’achète au prix d'une barquette de frite et pas au prix d'une place de cinéma.