Je ne pense pas. Note que je parle d'abord de "valeur" , pas de prix. La valeur de mon jeu n'est pas l'energie que j'ai mis dedans a le produire, mais le "fun" qu'il génère chez le joueur (on est d'accord que c'est impossible a évaluer et de toute façon variable suivant les gens).
Suivant le "fun" que j'estime pouvoir susciter chez le joueur, je fixe un prix qui me semble raisonnable, c'est a dire que je considère qu'un joueur lambda qui aime mon jeu sera prêt a dépenser cette somme pour continuer a jouer a mon jeu. Pour fixer le prix de Sputnik Panik, j'aime a me comparer a Triple Town ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spryfox.tripletown ) . Je n'ai pas la prétention d’être aussi "bon" en terme de fun (raison pour laquelle nous somme 2 fois moins cher :p ) , mais je pense qu'on tape dans la même catégorie de jeu (un gameplay fort, potentiellement des heures de jeux, pas beaucoup de contenu).
Le fait est aussi que comme dit plus haut, je ne pense pas qu'entre 0.5 et 3 euros le prix joue un très grand rôle dans l'acte d'achat. La grosse barrière et de susciter l'acte d'achat, la somme n'a ensuite pas un très gros impact temps qu'elle reste dans des marges raisonnables. Mais si quelqu'un propose le même jeu gratuitement, ma barrière a l’entrée du a l'acte d'achat devient rédhibitoire. Il y a un monde entre gratuit et 0.01Euro.
[^] # Re: Gneu?
Posté par case42 . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 2.
Je ne pense pas. Note que je parle d'abord de "valeur" , pas de prix. La valeur de mon jeu n'est pas l'energie que j'ai mis dedans a le produire, mais le "fun" qu'il génère chez le joueur (on est d'accord que c'est impossible a évaluer et de toute façon variable suivant les gens).
Suivant le "fun" que j'estime pouvoir susciter chez le joueur, je fixe un prix qui me semble raisonnable, c'est a dire que je considère qu'un joueur lambda qui aime mon jeu sera prêt a dépenser cette somme pour continuer a jouer a mon jeu. Pour fixer le prix de Sputnik Panik, j'aime a me comparer a Triple Town ( https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spryfox.tripletown ) . Je n'ai pas la prétention d’être aussi "bon" en terme de fun (raison pour laquelle nous somme 2 fois moins cher :p ) , mais je pense qu'on tape dans la même catégorie de jeu (un gameplay fort, potentiellement des heures de jeux, pas beaucoup de contenu).
Le fait est aussi que comme dit plus haut, je ne pense pas qu'entre 0.5 et 3 euros le prix joue un très grand rôle dans l'acte d'achat. La grosse barrière et de susciter l'acte d'achat, la somme n'a ensuite pas un très gros impact temps qu'elle reste dans des marges raisonnables. Mais si quelqu'un propose le même jeu gratuitement, ma barrière a l’entrée du a l'acte d'achat devient rédhibitoire. Il y a un monde entre gratuit et 0.01Euro.