• [^] # Re: Gneu?

    Posté par . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à 7.

    (certes, ce n'est pas vraiment pareil du fait du support, mais c'est pour donner une idée).

    Voila, merci pour la digression inutile.

    Je me serai attendu à ce genre de phrase d'une personne qui ne supporte pas le logiciel libre et/ou qui a horreur du piratage... Peut mieux faire comme argument.

    Je soutiens le logiciel libre, et donc j’exècre le piratage. Pas que j’accable l'usager final, la situation délétère actuelle n'est que la conséquence de pratiques indignes de la part des éditeurs qui persistent depuis des décennies.

    Redevenons un peu plus sérieux : l'autre a de la "dépense marketing" à faire alors, pas si simple pour lui.

    Justement. Nous sommes des développeurs de jeux-vidéo, pas des marketeux. Il est sur et certain qu'il existe dans la population de gens présent sur le Google Play tout a tas de gens bien meilleurs que nous en marketing.

    Et justement, vendre à 0.80€ permet d'être très correct et les gens sont plus à même d'acheter.

    Non, 0.80€ n'est pas correct. Une des conséquences néfastes du climat délétère, c'est cette course au plus bas prix. De plus, la vrai barrière est l'acte d'achat, pas le prix.

    et parler de "brader" parce que je parle de le vendre à 0.80,ドル ça fait un peu le mec qui croit que son jeu vaut 40€ et qu'il n'est pas question de faire en dessous

    Mon jeux ne vaut pas 40€ , mais il vaut plus que 0.80€ . Si je dois organiser la raretee pour imposer un prix que je trouve juste (et j'estime qu'en tant qu'auteur, c'est moi droit le plus strict d'estimer la valeur de mon produit), et bien je le fait, a contre coeur certes, mais je le fait. Si j'avais un autre buisness model réaliste applicable au genre de jeu qu'est Sputnik Panik, je n'hesiterais pas a l'utiliser. Si je faisais un MMO et que mon buisness model etait l'abonnement des joueurs, je releaserais les sources, aucun probleme. Mais je n'ai pas d'alternative realiste et tu ne m'as pas convaincu.

    Pour info, mon logiciel est vendu 0.80€ sur Mac App Store, sans DRM, je le trouve sur des dizaines de trackers Bittorrent pour 0,ドル n'empèche les gens achètent rien que pour dire merci (c'est pas cher!)

    Il y a un bouton "donation" sur la page de Flappy Space Program, avec 250 000 vues, j'ai fait environ 25 euros. J'ai aussi d'autres jeux ou j'ai teste la micro-donation avec Flattr, ca ne rapporte rien. Donc oui, j'assume le fait de recourir a des méthodes coercitives de remunerations. Je n'irais pas me battre contre le piratage, je n'ai pas cherche a particulièrement obfusquer mon code, mais je ne vais pas non plus faciliter l’émergence de concurrence légale pour le moment.