Clair que Red Hat n'arrive à rien vendre, comme c'est libre quelqu'un qui n'a pas investit d’énergie dans la production d'un OS est bien plus a même de le brader (certes, ce n'est pas vraiment pareil du fait du support, mais c'est pour donner une idée).
Je me serai attendu à ce genre de phrase d'une personne qui ne supporte pas le logiciel libre et/ou qui a horreur du piratage... Peut mieux faire comme argument.
Redevenons un peu plus sérieux : l'autre a de la "dépense marketing" à faire alors, pas si simple pour lui. Et justement, vendre à 0.80€ permet d'être très correct et les gens sont plus à même d'acheter. Rentabilier le "tier d'en dessous" qui est la pub est très tèrs dur (faut faire du volume, et au risque de te faire râler ces jeux en "produit d'appel" il y en a des milliers sur le net du même style, et parler de "brader" parce que je parle de le vendre à 0.80,ドル ça fait un peu le mec qui croit que son jeu vaut 40€ et qu'il n'est pas question de faire en dessous, "ça vaut plus", faut redescendre sur terre, vendre à 1€ n'est pas brader). Pour info, mon logiciel est vendu 0.80€ sur Mac App Store, sans DRM, je le trouve sur des dizaines de trackers Bittorrent pour 0,ドル n'empèche les gens achètent rien que pour dire merci (c'est pas cher!)
[^] # Re: Gneu?
Posté par Zenitram (site web personnel) . En réponse au journal Flappy Space Program : les sources. Évalué à -4. Dernière modification le 14 mars 2014 à 08:37.
Clair que Red Hat n'arrive à rien vendre, comme c'est libre quelqu'un qui n'a pas investit d’énergie dans la production d'un OS est bien plus a même de le brader (certes, ce n'est pas vraiment pareil du fait du support, mais c'est pour donner une idée).
Je me serai attendu à ce genre de phrase d'une personne qui ne supporte pas le logiciel libre et/ou qui a horreur du piratage... Peut mieux faire comme argument.
Redevenons un peu plus sérieux : l'autre a de la "dépense marketing" à faire alors, pas si simple pour lui. Et justement, vendre à 0.80€ permet d'être très correct et les gens sont plus à même d'acheter. Rentabilier le "tier d'en dessous" qui est la pub est très tèrs dur (faut faire du volume, et au risque de te faire râler ces jeux en "produit d'appel" il y en a des milliers sur le net du même style, et parler de "brader" parce que je parle de le vendre à 0.80,ドル ça fait un peu le mec qui croit que son jeu vaut 40€ et qu'il n'est pas question de faire en dessous, "ça vaut plus", faut redescendre sur terre, vendre à 1€ n'est pas brader). Pour info, mon logiciel est vendu 0.80€ sur Mac App Store, sans DRM, je le trouve sur des dizaines de trackers Bittorrent pour 0,ドル n'empèche les gens achètent rien que pour dire merci (c'est pas cher!)
"brader", rien que ça...