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Posté par pepp le 13 mars 2014 à 10:04. En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 1.
Pour info on utilise un simple:
add_definitions(-DASSETS_DIR="${CMAKE_SOURCE_DIR}/assets/")
dans le CMakeLists.txt. Ensuite les données du jeu sont lues depuis $ASSETS_DIR et ça permet de lancer la version de dév depuis n'importe quel endroit (et de compiler en dehors du source).
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
[^] # Re: Problème de build "out-of-source"
Posté par pepp . En réponse au journal Premiers builds du nouveau Plee the Bear. Évalué à 1.
Pour info on utilise un simple:
dans le CMakeLists.txt.
Ensuite les données du jeu sont lues depuis $ASSETS_DIR et ça permet de lancer la version de dév depuis n'importe quel endroit (et de compiler en dehors du source).