• [^] # Re: GNU Radio ?

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.

    Si par opérateurs tu entends spécifier les entrées/sorties/paramètres oui, dans le c++ il suffit de les spécifier de la façon suivante :

     Model& random = ctrl.add("model");
     random.input<int>("entree");
     random.parameter<int>("min") = 0;
     random.parameter<float>("max") = 3;
     random.output<float>("sortie");
     random.output<string>("sortie3");
    

    On peut éditer la valeur des paramètres sur l'interface (uniquement float/int/string).
    Je n'ai pas eu le temps de fixer un problème c'est dans la classe widget, j'ai deux listes de sous widgets qui sont concurrentes (une liste brute et une liste triée par type), il faudrait que je m'en occupe !)

    Bonne remarque pour le Model::Data, en fait j'hésite toujours à inclure boost je trouve que c'est une grosse dépendance (bien que l'on pourrait arguer que ce ne sont que des headers généralement).