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Posté par petux le 18 mars 2014 à 16:34. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.
J'ai écrit il y a quelques semaines un éditeur de graphes en C++ basé sur SFML 2.1. Par contre il utilise boost (je ne pouvais pas l'écrire en C++11).
Le principe est définir des modèles en (node/anchor) et de pouvoir spécialiser la sortie dans un fichier.
C'est par ici : https://github.com/bechu/sfml-flow
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[^] # Re: GNU Radio ?
Posté par petux . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.
J'ai écrit il y a quelques semaines un éditeur de graphes en C++ basé sur SFML 2.1.
Par contre il utilise boost (je ne pouvais pas l'écrire en C++11).
Le principe est définir des modèles en (node/anchor) et de pouvoir spécialiser la sortie dans un fichier.
C'est par ici : https://github.com/bechu/sfml-flow