Tu peux peut-être chercher l'inspiration du coté de certains jeux de plateaux, comme Cry Havoc. Le relief est géré de façon assez réaliste (pour un jeu de plateau), il prend en compte l'impact sur les déplacements, les tir, les combats, etc... Le rendu des cartes et la jouabilité sont plutôt réussis, à mon humble avis, n'étant pas un spécialiste de ce type de jeux :
[^] # Re: lacs et cours d'eau
Posté par Big Pete . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.
Tu peux peut-être chercher l'inspiration du coté de certains jeux de plateaux, comme Cry Havoc. Le relief est géré de façon assez réaliste (pour un jeu de plateau), il prend en compte l'impact sur les déplacements, les tir, les combats, etc... Le rendu des cartes et la jouabilité sont plutôt réussis, à mon humble avis, n'étant pas un spécialiste de ce type de jeux :
http://www.cryhavocfan.org/fr/ressourc/cartes.htm
Sinon, merci pour cette série d'article très intéressante.
Faut pas gonfler Gérard Lambert quand il répare sa mobylette.