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Re: lacs et cours d'eau

Retourner au contenu associé (dépêche : Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1))

  • [^] # Re: lacs et cours d'eau

    Posté par rewind (Mastodon) le 07 mars 2014 à 17:30. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.

    Les vieux RPG 2D l'utilisent beaucoup, comme les montagnes au nord de Link's Awakening.

    Oui mais là, c'est de la fausse vue de dessus. Dans mon jeu, j'ai pris le parti de faire de la vue de dessus vraiment dessus, à la verticale. Du coup, on ne peut pas utiliser ce genre d'astuce pour simuler le relief.

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