Les vieux RPG 2D l'utilisent beaucoup, comme les montagnes au nord de Link's Awakening.
Oui mais là, c'est de la fausse vue de dessus. Dans mon jeu, j'ai pris le parti de faire de la vue de dessus vraiment dessus, à la verticale. Du coup, on ne peut pas utiliser ce genre d'astuce pour simuler le relief.
[^] # Re: lacs et cours d'eau
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 2.
Oui mais là, c'est de la fausse vue de dessus. Dans mon jeu, j'ai pris le parti de faire de la vue de dessus vraiment dessus, à la verticale. Du coup, on ne peut pas utiliser ce genre d'astuce pour simuler le relief.