J'ai oublié d'en parler, mais ces techniques sont encore utilisées de nos jours. Notamment dans Minecraft où les terrains sont générés à base de bruit de Perlin. Et beaucoup d'éditeurs de niveaux pour des jeux modernes ont un module qui permet de générer des terrains à partir des techniques présentées ici. Donc, ces techniques ne sont pas mortes, au contraire. Mais elles ne sont plus intégrées dans les jeux, elles servent justes de base pour éviter de passer trop de temps sur des tâches sans intérêt. Ensuite, une fois la base générée, on peut décorer la carte comme on veut.
[^] # Re: Merci!
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E10 : génération procédurale de carte (partie 1). Évalué à 6.
J'ai oublié d'en parler, mais ces techniques sont encore utilisées de nos jours. Notamment dans Minecraft où les terrains sont générés à base de bruit de Perlin. Et beaucoup d'éditeurs de niveaux pour des jeux modernes ont un module qui permet de générer des terrains à partir des techniques présentées ici. Donc, ces techniques ne sont pas mortes, au contraire. Mais elles ne sont plus intégrées dans les jeux, elles servent justes de base pour éviter de passer trop de temps sur des tâches sans intérêt. Ensuite, une fois la base générée, on peut décorer la carte comme on veut.