Merci pour cette inutilité, je suppose que tu fais la même chose dans la vraie vie.
Sinon, la différence entre cet article et la majorité des articles, est que celui-ci expliquait via un exemple simple, la raison des FSM à partir d'un code qui commençait à devenir du code spaghetti pour gérer l'état d'un objet.
Mais bon, c'est vrai que Google, je n'y avais pas pensé, comme regarder dans l'historique de mes navigateurs.
Vraiment, tu m'as aidé à un point que tu ne peux imaginer.
[^] # Re: Retrouvé
Posté par Stephane Wirtel . En réponse au message Introduction aux machines à états. Évalué à 3.
Merci pour cette inutilité, je suppose que tu fais la même chose dans la vraie vie.
Sinon, la différence entre cet article et la majorité des articles, est que celui-ci expliquait via un exemple simple, la raison des FSM à partir d'un code qui commençait à devenir du code spaghetti pour gérer l'état d'un objet.
Mais bon, c'est vrai que Google, je n'y avais pas pensé, comme regarder dans l'historique de mes navigateurs.
Vraiment, tu m'as aidé à un point que tu ne peux imaginer.