Si tu commences, je ne pense pas que cela soit le meilleur livre pour toi.
Je le trouve vraiment très bon, il me semble (mais je dis peut-être des bétises, car je l'ai lu en 2004...) que tout ce qu'il contient est compatible C++98, mais pour autant il y expose des techniques très intéressantes (au niveau implémentation de certains design pattern, et aussi certaines techniques algorithmiques) que j'utilise encore aujourd'hui dans mon travail.
Je le conseillerai à quelqu'un qui connais et a déjà un peu programmé en C++ (au moins un an, avec un petit background en programmation en général, et pourquoi pas avec lu "Design Patterns" avant)
Je ne connais pas beaucoup de bons livres pour débutant, mais je suis sûr que d'autres sauront te renseigner.
[^] # Re: Nouveau ou pas
Posté par moi1392 . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 2.
Si tu commences, je ne pense pas que cela soit le meilleur livre pour toi.
Je le trouve vraiment très bon, il me semble (mais je dis peut-être des bétises, car je l'ai lu en 2004...) que tout ce qu'il contient est compatible C++98, mais pour autant il y expose des techniques très intéressantes (au niveau implémentation de certains design pattern, et aussi certaines techniques algorithmiques) que j'utilise encore aujourd'hui dans mon travail.
Je le conseillerai à quelqu'un qui connais et a déjà un peu programmé en C++ (au moins un an, avec un petit background en programmation en général, et pourquoi pas avec lu "Design Patterns" avant)
Je ne connais pas beaucoup de bons livres pour débutant, mais je suis sûr que d'autres sauront te renseigner.