• [^] # Re: "constexpr" oui, "string literals" non

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 2.

    J'aurais tendance à privilégier une écriture de la forme suivante, exprimant plus lisiblement l'intention

    Là, je pense que c'est une question de goût. Personnellement, je trouve la version avec le user-defined literal plus simple et lisible. Tu peux utiliser la fonction Hash qui aura le même effet.

    Finalement, dans mes expérimentations avec libes j'ai préféré utiliser de simples entiers saisis manuellement !

    C'est possible aussi ;)

    D'ailleurs, c'est toi qui a envoyé un pull request, je ne me trompe pas ? Si tu as d'autres remarques à faire à propos du code, que tu as besoin de fonctionnalités, n'hésite pas à demander. Pour l'instant, je développe au fur et à mesure de ce que j'ai besoin et donc, ça change beaucoup (souvent par ajout). Mais si tu as d'autres besoins, ça m'intéresse de les intégrer.