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Posté par rewind (Mastodon) le 13 février 2014 à 13:21. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 3.
Par souci d'uniformité, il vaux mieux utiliser using dans du code neuf.
C'est vrai, tu as raison. J'utilise typedef par habitude mais je devrais utiliser using que je trouve beaucoup plus clair. Je vais l'ajouter à mon TODO.
typedef
using
AltStyle によって変換されたページ (->オリジナル) / アドレス: モード: デフォルト 音声ブラウザ ルビ付き 配色反転 文字拡大 モバイル
[^] # Re: Typedef ?
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 3.
C'est vrai, tu as raison. J'utilise
typedefpar habitude mais je devrais utiliserusingque je trouve beaucoup plus clair. Je vais l'ajouter à mon TODO.