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Posté par rewind (Mastodon) le 13 février 2014 à 13:17. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 4.
Je préfère mettre un std::move pour être clair pour celui qui lit le code, qu'il n'y ait aucune ambiguïté sur ce que ça va faire.
std::move
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[^] # Re: Intéressant
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E09 : Techniques de C++11 appliquées au système à entités. Évalué à 4.
Je préfère mettre un
std::movepour être clair pour celui qui lit le code, qu'il n'y ait aucune ambiguïté sur ce que ça va faire.