[...] un style coopération où chaque joueur à une zone de combat qui lui est propre. Cela donnerait un niveau avec deux types de décors et des vagues différentes.
Quel est l'intérêt par rapport à 2 joueurs qui lancent chacun le je de leur coté ?
En mode multijoueur (2 joueurs), il y a du choix :
un joueur qui fait les déplacements et un qui tire (je n'ai jamais joué à ton jeu je sais pas si la partie tire se contente d'être un appuie continue sur une touche ou s'il faut aussi viser/choisir son arme)
taguer les ennemis pour que ce soit l'un ou l'autre des joueurs qui doit le tuer (pas de collision entre les vaisseaux des 2 joueurs pour utiliser tout l'écran)
les 2 joueurs tires sur n'importe quel ennemis, mais les bosse doivent être gérés à 2 et tu peut imaginer des combinaisons (si les 2 joueurs ont la même armes elle est plus puissante, ils peuvent se réparer entre eux, etc)
Tous les contenus que j'écris ici sont sous licence CC0 (j'abandonne autant que possible mes droits d'auteur sur mes écrits)
[^] # Re: Bien joué!
Posté par barmic . En réponse au journal Code source d'X-Blaster Dominator disponible. Évalué à 4.
Quel est l'intérêt par rapport à 2 joueurs qui lancent chacun le je de leur coté ?
En mode multijoueur (2 joueurs), il y a du choix :
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