• [^] # Re: Playstation Portable

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Bitbox, la mini console ARM DIY. Évalué à 3.

    Le VFPU a l'air trés sympa. Je me suis déjà demandé si un cpu capable d'avoir des opérations sur des matrices pouvaient battre des gpu. Un cpu utilise comme unité de base des nombres sur 8 à 64 bits, voir en vecteur de taille fixe pour le simd, donc une version encore plus fine gérant en plus les matrices devraient offrir des performances sympathiques.

    Sait-on combien il y a d'unité de calcul dans le VFPU ? 4 ?

    Pour ma part j'aurais ajouter des vecteurs 4, en tant que diagonales de matrice 4x4, qui doivent revenir à des quaternions si je me trompe pas. Si on rajoute une gestion de boucle, cela éviterai de faire du déroulage de boucle manuel, qui peut prendre de la place dans le cache de code.

    "La première sécurité est la liberté"