Pour AMD, ca fait des annees que j'ai arrete de m'interresser a leur plateforme du fait des problemes de stabilites de leur driver proprio qui ne peut servir globalement qu'a faire des jeux... et encore ! Nous recevons la majorite de nos rapports de bug driver en provenance de leur plateforme, donc je ne suis pas pres de changer d'avis tout de suite (Meme si apparement le driver radeon semble avoir moins de probleme que le driver proprio).
Pour ce qui est de Intel, ce n'est pas une question d'etre sur le meme die, mais bien d'utiliser le meme format interne que le GPU. Celui-ci est souvent tile (en gros un espece de pavage avec un ordre plus ou moins bizarre en fonction du GPU) et necessite donc quelques manipulations de pixels d'un cote ou de l'autre. Si ce n'est pas fait, la manipulation des dites ressources devient plus lente et consomme donc plus d'energie.
[^] # Re: Gestionnaire de fenêtres léger
Posté par cedric . En réponse à la dépêche Wayland et Weston 1.4. Évalué à 2.
Pour AMD, ca fait des annees que j'ai arrete de m'interresser a leur plateforme du fait des problemes de stabilites de leur driver proprio qui ne peut servir globalement qu'a faire des jeux... et encore ! Nous recevons la majorite de nos rapports de bug driver en provenance de leur plateforme, donc je ne suis pas pres de changer d'avis tout de suite (Meme si apparement le driver radeon semble avoir moins de probleme que le driver proprio).
Pour ce qui est de Intel, ce n'est pas une question d'etre sur le meme die, mais bien d'utiliser le meme format interne que le GPU. Celui-ci est souvent tile (en gros un espece de pavage avec un ordre plus ou moins bizarre en fonction du GPU) et necessite donc quelques manipulations de pixels d'un cote ou de l'autre. Si ce n'est pas fait, la manipulation des dites ressources devient plus lente et consomme donc plus d'energie.