Et donc justement: dès lors qu'il y a "architecture de shaders unifiés" (donc un HW 100% programmable), qu'est-ce qui s'oppose à ce que ça supporte les mêmes fonctionnalités que les générations suivantes ?
(je ne suis pas spécialiste => est-ce que OpenGL 4.0 ou OpenGL-ES 3.0 présument des fonctionnalités HW particulières qui seraient absentes des cartes OpenGL2.1 par exemple ?)
[^] # Re: OpenGL ES et Sandy Bridge
Posté par karteum59 (site web personnel) . En réponse à la dépêche Wayland et Weston 1.4. Évalué à 4.
Et donc justement: dès lors qu'il y a "architecture de shaders unifiés" (donc un HW 100% programmable), qu'est-ce qui s'oppose à ce que ça supporte les mêmes fonctionnalités que les générations suivantes ?
(je ne suis pas spécialiste => est-ce que OpenGL 4.0 ou OpenGL-ES 3.0 présument des fonctionnalités HW particulières qui seraient absentes des cartes OpenGL2.1 par exemple ?)