Si on voulait faire un parallèle, on prendrait plutôt les clichés dans les romans. Par exemple, quand tu prends 90% de la littérature de médiéval fantastique, c'est uniquement du cliché vu et revu. C'est lassant, et c'est ça qui est dénoncé. Maintenant, ça ne veut pas dire qu'un énième titre de médiéval fantastique rempli de clichés ne marchera pas.
[^] # Re: Des liens à propos de design
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E08 : fiche de lecture de «L'Art du game design» par Jesse Schell. Évalué à 3.
Si on voulait faire un parallèle, on prendrait plutôt les clichés dans les romans. Par exemple, quand tu prends 90% de la littérature de médiéval fantastique, c'est uniquement du cliché vu et revu. C'est lassant, et c'est ça qui est dénoncé. Maintenant, ça ne veut pas dire qu'un énième titre de médiéval fantastique rempli de clichés ne marchera pas.