Je suis assez d'accord, mais la découverte d'items et leur inventaire permet aussi de mesurer la progression, un peu comme des trophées. C'est pour ça que je ne comprend pas trop son propos.
C'est un peu comme s'il remettait en cause les livres, parce qu'ils étaient écrits avec des mots, regroupés en paragraphes, avec parfois un « read play » différent pour les dialogues. Il pourrait en déduire que tous les écrivains font les même choses : des pages de paragraphes contetant des mots (on pourra étendre l'analogie avec les procédés stylistiques et toute autre technique destinée à capter et conserver le lecteur).
[^] # Re: Des liens à propos de design
Posté par LupusMic (site web personnel, Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E08 : fiche de lecture de «L'Art du game design» par Jesse Schell. Évalué à 1.
Je suis assez d'accord, mais la découverte d'items et leur inventaire permet aussi de mesurer la progression, un peu comme des trophées. C'est pour ça que je ne comprend pas trop son propos.
C'est un peu comme s'il remettait en cause les livres, parce qu'ils étaient écrits avec des mots, regroupés en paragraphes, avec parfois un « read play » différent pour les dialogues. Il pourrait en déduire que tous les écrivains font les même choses : des pages de paragraphes contetant des mots (on pourra étendre l'analogie avec les procédés stylistiques et toute autre technique destinée à capter et conserver le lecteur).