Au contraire, j'ai trouvé ces articles fort pertinents. L'exemple des caisses est vraiment caractéristique. Certes, c'est fondamental au gameplay, mais pourquoi une caisse ? Pourquoi pas un autre objet ? Tout simplement parce que la caisse est l'objet standard qu'on peut mettre partout, tellement standard que ça en devient ridicule parce que ça n'a souvent aucun intérêt dans le contexte d'avoir une caisse. Plutôt que de chercher quelque chose d'identique niveau forme mais avec une vraie raison, les game designers iront au plus vite.
J'ai beaucoup ri sur un des premiers qui décrit comment les RPG transforment souvent le joueur en marchand d'armes d'occasion. Typiquement ce qu'on retrouve dans beaucoup de MMORPG (et pourtant, l'article original date de 1998). Il y a beaucoup d'autres choses qui sont intéressantes quand on programme un jeu, pour éviter les erreurs. Quand on est joueur, effectivement, on ne se rend pas forcément compte de ce que ça peut représenter.
[^] # Re: Des liens à propos de design
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E08 : fiche de lecture de «L'Art du game design» par Jesse Schell. Évalué à 3.
Au contraire, j'ai trouvé ces articles fort pertinents. L'exemple des caisses est vraiment caractéristique. Certes, c'est fondamental au gameplay, mais pourquoi une caisse ? Pourquoi pas un autre objet ? Tout simplement parce que la caisse est l'objet standard qu'on peut mettre partout, tellement standard que ça en devient ridicule parce que ça n'a souvent aucun intérêt dans le contexte d'avoir une caisse. Plutôt que de chercher quelque chose d'identique niveau forme mais avec une vraie raison, les game designers iront au plus vite.
J'ai beaucoup ri sur un des premiers qui décrit comment les RPG transforment souvent le joueur en marchand d'armes d'occasion. Typiquement ce qu'on retrouve dans beaucoup de MMORPG (et pourtant, l'article original date de 1998). Il y a beaucoup d'autres choses qui sont intéressantes quand on programme un jeu, pour éviter les erreurs. Quand on est joueur, effectivement, on ne se rend pas forcément compte de ce que ça peut représenter.