• [^] # Re: pour les (toits des) maisons

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E08 : fiche de lecture de «L'Art du game design» par Jesse Schell. Évalué à 2.

    notamment avec cette histoire d'ombre qui m'a réjoui à la lecture (j'ai vu le cowboy marcher au soleil couchant).

    pour l'instant, ça tient du rêve, mais ce n'est pas impossible ;) J'y travaillerai quand j'aurai bien avancé sur le reste.

    Je voyais les « tuiles » comme des sprites qui une fois posés sur des ancres s'abuttent (s'il n'y a ni angle, ni offset). J'étais naïvement resté sur la composition de paysage pittoresque avec des petits villages de bric et de broc, ou de capitales avec des quartiers huppés construits en dur et tirés au cordeau avec de grandes allées à statues, contrastant avec des faubourgs plus authentiquement bordéliques, voire bidonvillesques.

    En fait, si je comprends bien ce que tu dis, tu voudrais construire des cartes uniquement avec des sprites. C'est une idée très intéressante que j'ai déjà vu utilisé pour des sidescroller. L'avantage, c'est qu'on peut avoir des cartes superbes. L'inconvénient, c'est qu'il faut avoir tout un tas de sprite qui se coordonnent bien, qu'on peut redimensionner comme on veut, et que la construction de la carte est moins facilement automatisable.

    Je n'avais pas même pensé aux visites d'intérieur, si ce n'est sous l'angle Zelda*, avec une vue « plan d'évacuation ISO machin bien carrée » décorrélée de l'extérieur (décalage de boussole en option ? moyen de faire des tipis ronds quand même... et des cloisons biscornues ? un must pour une bicoque de sorcière...).

    Rien n'empêche d'avoir un jeu de tuiles spécifique pour des bâtiments uniques. Mais bon, ça ne compte pas ;)