Faudra regarder dans le detail, mais il y a un detail a ne pas oublier, c'est qu'on a besoin de pouvoir faire un acces aleatoire aux pixels (pour pouvoir supporter le clipping). Il faut donc faire attention a ne pas etre force de lire tout une ligne pour trouver le pixel qui nous interresse. De plus il faut pouvoir chainer la mecanique de saut pour trouver le pixel qui nous arrange, a celui ou on blit en mixant le code avec le reste de la logique de decompression. Ca pose certaine contrainte. Mais je regarderais si il n'y a pas moyen de moyenner quelques choses avec Lz4, meme si ma semble tres tres complique au vu de l'ensemble des contraintes.
[^] # Re: Mouais
Posté par cedric . En réponse à la dépêche Kalray un processeur massivement parallèle très impressionnant : Qu’il est loin le temps de mon ZX81. Évalué à 2.
Faudra regarder dans le detail, mais il y a un detail a ne pas oublier, c'est qu'on a besoin de pouvoir faire un acces aleatoire aux pixels (pour pouvoir supporter le clipping). Il faut donc faire attention a ne pas etre force de lire tout une ligne pour trouver le pixel qui nous interresse. De plus il faut pouvoir chainer la mecanique de saut pour trouver le pixel qui nous arrange, a celui ou on blit en mixant le code avec le reste de la logique de decompression. Ca pose certaine contrainte. Mais je regarderais si il n'y a pas moyen de moyenner quelques choses avec Lz4, meme si ma semble tres tres complique au vu de l'ensemble des contraintes.