• [^] # Re: Mouais

    Posté par . En réponse à la dépêche Kalray un processeur massivement parallèle très impressionnant : Qu’il est loin le temps de mon ZX81. Évalué à 3.

    Principalement parce qu'ils sont plus complexe et inliner un decompresseur LZ4 ou LZO pour acceder a une ligne de pixels dans un glyph, ca va un peu impacter tes caches instructions et donc ta bande passante memoire. Maintenant le challenge, c'est de coder un decompresseur RLE avec des shaders :-)

    Apres je ne crois pas qu'il y ait l'equivalent des instructions AES de disponible pour faire de la compression/decompression a la volee. Clairement, si c'etait disponible on utiliserait un mecanisme disponible en hard pour tenter de gagner encore en bande passante (meme si au final, on a le meme debit, on aurait moins d'instruction et donc plus de bande passante pour pousser des pixels a l'ecran).