C'est une évidence que la complexité de tes shader impacte les performances. Tout comme les optimisation qui suppriment les invariant des coeur de boucle et les dupliquent. Avec les shaders, il faut le faire a la main étant donné la barrière entre les deux compilateurs. C'est d'ailleurs un des grands inconvénients de ce modèles de rendu, surtout quand on sait qu'il faut limiter les changements de shaders pour maximiser les performances.
[^] # Re: Et les cartes graphiques ?
Posté par cedric . En réponse à la dépêche Kalray un processeur massivement parallèle très impressionnant : Qu’il est loin le temps de mon ZX81. Évalué à 3.
C'est une évidence que la complexité de tes shader impacte les performances. Tout comme les optimisation qui suppriment les invariant des coeur de boucle et les dupliquent. Avec les shaders, il faut le faire a la main étant donné la barrière entre les deux compilateurs. C'est d'ailleurs un des grands inconvénients de ce modèles de rendu, surtout quand on sait qu'il faut limiter les changements de shaders pour maximiser les performances.