Je ne pense pas qu'il faille voir ces 15 minutes comme une période d'essai ; c'est plutôt pour pouvoir annuler la commande s'il s'avérait que l'application ne fonctionne pas sur ton smartphone / ta tablette.
De ce que j'ai cru en comprendre, pas mal de gens abusaient de la limite des 24h, à se faire systématiquement rembourser de petits jeux, tout ça pour ne pas débourser ce qui ne représente souvent que quelques dizaines de centimes d'euros.
La seule critique que je ferais à ce système, c'est que 15 minutes sont insuffisantes quand il s'agit d'une GROSSE application, typiquement un jeu de quelques gigas, long à télécharger, étant donné que le compte à rebours démarre au moment de la commande, et pas du premier lancement.
Après, sur le fait d'acheter sans tester... Mettre à disposition ou non une version de test relève du choix du développeur. Acheter ou non relève de celui du client, et personne ne le force.
[^] # Re: Calendrier
Posté par Letho . En réponse au journal 36 15 ma vie avec l'univers google. Évalué à 4.
J'ai une Nexus 7 et un Nexus 5, j'achète souvent des applications, je t'assure que je dis vrai ;)
Et même monsieur Google est d'accord avec moi : https://support.google.com/googleplay/answer/113515?hl=fr
Je ne pense pas qu'il faille voir ces 15 minutes comme une période d'essai ; c'est plutôt pour pouvoir annuler la commande s'il s'avérait que l'application ne fonctionne pas sur ton smartphone / ta tablette.
De ce que j'ai cru en comprendre, pas mal de gens abusaient de la limite des 24h, à se faire systématiquement rembourser de petits jeux, tout ça pour ne pas débourser ce qui ne représente souvent que quelques dizaines de centimes d'euros.
La seule critique que je ferais à ce système, c'est que 15 minutes sont insuffisantes quand il s'agit d'une GROSSE application, typiquement un jeu de quelques gigas, long à télécharger, étant donné que le compte à rebours démarre au moment de la commande, et pas du premier lancement.
Après, sur le fait d'acheter sans tester... Mettre à disposition ou non une version de test relève du choix du développeur. Acheter ou non relève de celui du client, et personne ne le force.