With this distinction kept in mind, it is fairly obvious how one might make money from a game that uses a FLOSS game engine: simply leave the game data or even just the scenario proprietary.
En effet, l'article ne milite pas pour des jeux libres à proprement parler, mais simplement pour des jeux avec un code libre (et le reste propriétaire donc marchandisable facilement).
[^] # Re: Mouai...
Posté par Antoine . En réponse au journal [bookmark] 2014 ne sera pas l'année du jeu libre. Évalué à 6.
Tu as mal lu l'article. Il dit très précisément :
En effet, l'article ne milite pas pour des jeux libres à proprement parler, mais simplement pour des jeux avec un code libre (et le reste propriétaire donc marchandisable facilement).