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Posté par NeoX le 24 décembre 2013 à 11:41. En réponse au message les formats d'images. Évalué à 2.
bah le but à l'epoque c'etait d'eviter que n'importe qui reutilise les datas, donc à part decompiler le moteur pour savoir comment il accede aux datas, je ne vois pas trop.
sauf si le createur du jeu a ouvert et documenté son moteur.
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[^] # Re: structure data, compression, etc
Posté par NeoX . En réponse au message les formats d'images. Évalué à 2.
bah le but à l'epoque c'etait d'eviter que n'importe qui reutilise les datas,
donc à part decompiler le moteur pour savoir comment il accede aux datas, je ne vois pas trop.
sauf si le createur du jeu a ouvert et documenté son moteur.