il fut un temps ou les machines n'avaient pas un core i3 et 2Go de RAM
du coup pour stocker les images il fallait les compresser
et pour les utiliser dans un jeu on gagnait des etapes processeurs/disques en stockant dans un fichier data l'image compressée deja structurée pour la mapper en memoire
plutot que d'avoir des fichiers bmp non compressé, en vrac sur le disque a devoir preparer et mapper en memoire.
# structure data, compression, etc
Posté par NeoX . En réponse au message les formats d'images. Évalué à 3.
il fut un temps ou les machines n'avaient pas un core i3 et 2Go de RAM
du coup pour stocker les images il fallait les compresser
et pour les utiliser dans un jeu on gagnait des etapes processeurs/disques en stockant dans un fichier data l'image compressée deja structurée pour la mapper en memoire
plutot que d'avoir des fichiers bmp non compressé, en vrac sur le disque a devoir preparer et mapper en memoire.