• # Beaucoup de technique mais...

    Posté par . En réponse à la dépêche CatchChallenger 0.2. Évalué à 7. Dernière modification le 24 décembre 2013 à 00:37.

    ... ça ne parle pas beaucoup du contenu. Est-ce parce que vu l’avancement du projet ça n’est pas très intéressant/la priorité?

    Bref, le côté technique est très bien couvert, et là je dis chapeau, pour plusieurs raisons:

    • Connexion chiffrée, TOR/I2P: on voit que la sécurité est prise au sérieux, malgré le fait que ça soit un jeu (vive la sécurité par défaut, coucou la NSA);
    • Ça a l’air d’être simple d’exploiter les données du jeu, et ça c’est un énorme point positif, en regardant sur le site j’ai l’impression qu’on peut trouver toutes les informations du jeu (villes, monstres, objets, etc);
    • La possibilité de faire son propre serveur à partir de celui sur lequel on joue, en fait on pourra forker des serveurs (!);
    • Ça a l’air d’être super bien foutu et très propre, je suis impressionné par les performances/ressources utilisées;
    • Ça fait un moment que je suis de très loin le projet, ça a l’air d’être solide et d’avancer régulièrement;
    • D’après le site, «[...] you can craft, farm, fight [...]», et ça c’est cool, j’espère que ça sera bien exploité.

    Maintenant les questions:

    • Comment ça se passe pour l’authentification?
    • Sera-t-il possible de migrer ses données vers un autre serveur de jeu?
    • Ça s’inspire beaucoup de Pokémon mais sans l’afficher, un choix pour se différencier clairement?

    J’ai vraiment hâte de voir ce que ça va donner, en tout cas c’est sûr que je testerais à un moment ou à un autre.

    Écrit en Bépo selon l’orthographe de 1990