Tu as tout à fait raison, je pensais essentiellement au second type. Le premier est traité de manière particulière (via du polling d'ailleurs). Et le troisième n'a pas besoin de réactivité et provoque assez peu d'événements, donc on peut aussi faire du polling via des composants et des systèmes (et ça fait bien partie de l'état du jeu pour le coup).
[^] # Re: Il y a évènement et évènement...
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2.
Tu as tout à fait raison, je pensais essentiellement au second type. Le premier est traité de manière particulière (via du polling d'ailleurs). Et le troisième n'a pas besoin de réactivité et provoque assez peu d'événements, donc on peut aussi faire du polling via des composants et des systèmes (et ça fait bien partie de l'état du jeu pour le coup).