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Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) le 16 décembre 2013 à 21:06. En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2.
Les composants peuvent inclure uniquement des getter/setter qui gèrent les champs dirty. Cela évite de le gérer à chaque fois.
Et concernant les messages, c'est plutot "event" ou "callback" ?
"La première sécurité est la liberté"
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[^] # Re: Systèmes à entités et événements
Posté par Nicolas Boulay (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 2.
Les composants peuvent inclure uniquement des getter/setter qui gèrent les champs dirty. Cela évite de le gérer à chaque fois.
Et concernant les messages, c'est plutot "event" ou "callback" ?
"La première sécurité est la liberté"