• [^] # Re: Systèmes à entités et événements

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 3.

    Par contre, utiliser un «système de messages» basé sur des entités a plusieurs intérêts :
    * les messages font partie du design E/S
    * la synchro de ses entités messages suffit pour implémenter un mode réseau basique :)

    Donc, tu ne rejettes pas mes réflexions en bloc ;)
    Je crois que tu résumes bien les avantages qu'on peut en tirer.

    Dans mon cas un composant fournit une fonctionnalité complète, par exemple : Button, Rendering, Transformation, Sound, Grid, etc

    Tu as un dépôt public ? Parce que là, je trouve ça étonnant et ça m'intrigue vraiment.

    de sérialiser/désérialiser les entités persistantes pour sauvegarder l'état du jeu et le restaurer plus tard

    Tu fais donc une différence entre les entités persistantes et celles qui ne le sont pas, je comprends mieux du coup. J'essaie justement de réduire l'utilisation du système à entités à ce qui est persistant, en enlevant tout ce qui n'a pas à l'être. Mais je suis vraiment curieux de ton approche du coup.