Pour ce que ça vaut, je crois que j'aurais choisi l'autre option quant à ta représentation des niveaux. Vu que :
concrètement, tu géres les changement de niveau à la main et dans les deux sens (et non pas juste en définissant une zone "tampon" commune à tous les calques), sauf si j'ai rien compris. Donc que ça pointe vers un calque différent ou un fichier différent, ça ne change pas grand chose.
de fait, l'ordre des calques est une information superflue pour toi, tes "zones" ne disent pas "passe au calque du dessus", mais "passe au calque ", si?
et donc du coup, avec des fichiers différents, tu pourrais te permettre des choses beaucoup plus rigolotes pour pas plus cher : genre dimensions intérieures et extérieures sans aucun rapport (TARDIS?).
Bon après, c'est avec ce que j'ai compris de ton exposé (que je lis toujours avec plaisir).
# Données des niveaux
Posté par Larry Cow . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E07 : cartes, données et systèmes à entités. Évalué à 6.
Pour ce que ça vaut, je crois que j'aurais choisi l'autre option quant à ta représentation des niveaux. Vu que :
Bon après, c'est avec ce que j'ai compris de ton exposé (que je lis toujours avec plaisir).