Je veux donc que le code soit open-source (le jeu est cross-plateforme) [mais] garder les ressources (sprites etc.) sous licence proprio.
Pas de contraintes techniques. Plein de programmes suivent ce procédé (même si je n'en vois pas bien la raison).
mais je souhaite garder la propriété intellectuelle (si possible)
La propriété intellectuelle, ça n'existe pas. En France, le mal nommé « code de la propriété intellectuelle » regroupe trois choses :
- Le droit d'auteur
- Le droit des brevets
- Le droit des marques
Je doute que tu ait déposé un brevet ou que tu sois allé déposer le nom. Du coup on va uniquement s'intéresser au droit d'auteur.
Ça tombe bien, le droit moral est perpétuel, imprescriptible et inaliénable (L121-1 du code de la propriété intellectuelle).
Quand au droit patrimonial, c'est surtout destiné à s'assurer un monopole d'exploitation commerciale sur une œuvre, avant son élévation dans le domaine public. Or je suppose que si tu publies ça sous une licence libre, ce n'est pas ton but.
# LL & droit d'auteur
Posté par hercule_savinien . En réponse au journal Choix d'une licence open-source pour mon projet. Évalué à 10. Dernière modification le 06 décembre 2013 à 16:24.
Pas de contraintes techniques. Plein de programmes suivent ce procédé (même si je n'en vois pas bien la raison).
La propriété intellectuelle, ça n'existe pas. En France, le mal nommé « code de la propriété intellectuelle » regroupe trois choses :
- Le droit d'auteur
- Le droit des brevets
- Le droit des marques
Je doute que tu ait déposé un brevet ou que tu sois allé déposer le nom. Du coup on va uniquement s'intéresser au droit d'auteur.
Ça tombe bien, le droit moral est perpétuel, imprescriptible et inaliénable (L121-1 du code de la propriété intellectuelle).
Quand au droit patrimonial, c'est surtout destiné à s'assurer un monopole d'exploitation commerciale sur une œuvre, avant son élévation dans le domaine public. Or je suppose que si tu publies ça sous une licence libre, ce n'est pas ton but.
Le FN est un parti d'extrême droite