• [^] # Re: coups évidents et mauvais

    Posté par (site web personnel) . En réponse au journal projet : commentaires didactiques d'une partie d'échecs. Évalué à 3.

    Un coup se révèle bon ou mauvais uniquement parce qu'en fin de variante, une pointe fait finalement basculer l'évaluation dans un sens ou un autre.

    Une illustration, une variante secondaire de l'Alekhine (1 e4 Cf6 2 e5 Cd5)

    1 e4 Cf6
    2 e5 Cd5
    3 c4 Cb6
    4 c5 Cd5
    5 Fc4 e6
    6 Cc3 Cf4
    7 Dg4

    Faisons le bilan, les blancs ont 3 pièces développées, les noirs ont juste promené leur cavalier (5 coups sur 6, c'est très mal) et joué un pion. Mais le dernier coup des blancs est une erreur, après 7... Dh4 !, protégeant le cavalier, les noirs sont mieux. Suites possibles
    1) 8 DxDxh4 Cxg2+ 9 Rf1 Cxh4, les noirs ont un pion de plus
    2) 8 Df3 Cxg2+ 9 Dxg2 DxFc4

    Dans tous les cas, les noirs ont un pion de plus et les dames sont échangées.

    ウィズコロナ