• # Quelques suggestions

    Posté par . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E06 : génération procédurale de végétation. Évalué à 2.

    J'aime bien tes arbres. Par contre, je trouve que s'ils sont bien assortis avec le sprite de Kalista (traits arrondis, couleurs en dégradés), ça colle moins avec les textures du sol (herbe, sable, eau). Peut-être aussi modifier un peu les "frontières" entre l'herbe et le sable, le sable et l'eau, etc. : les traits anguleux font un peu bizarres à côté des arbres tout arrondis.

    Une dernière remarque à propos des grottes qu'on peut voir sur le site : d'après la video, je suppose que le gris représente les parois de la grotte, donc quelque chose d'infranchissable. Or je trouve que ce n'est pas évident au premier coup d'oeil (j'ai d'abord cru qu'il y avait de la terre sur une partie du sol, et de la pierre sur l'autre, mais qu'on pouvait marcher sur les deux) : peut-être mettre un gris plus foncé, pour qu'on voit bien qu'il n'est pas sur le même plan que la terre ?

    Sinon, tout cela a l'air très prometteur. Bravo !