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Posté par 16aR le 06 novembre 2013 à 17:06. En réponse à la dépêche Blender 2.69. Évalué à 3.
En étant passé à la conférence du SIGGRAPH hier à l'IRCAM (http://linuxfr.org/users/sebastien--3/journaux/seminaire-a-l-ircam-standards-et-librairies-ouverts-pour-l-animation-et-le-jeu), après avoir vu l'outil développé par Pixar pour l'affichage de subdiv totalement en GPU, vivement que ce soit intégré dans Blender (c'est en cours à priori)
Un lien pour expliquer cela (en attendant que ça arrive sur le site du SIGGRAPH ou ircamhttp://www.fxguide.com/featured/pixars-opensubdiv-v2-a-detailed-look/
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# OpenSubdiv
Posté par 16aR . En réponse à la dépêche Blender 2.69. Évalué à 3.
En étant passé à la conférence du SIGGRAPH hier à l'IRCAM (http://linuxfr.org/users/sebastien--3/journaux/seminaire-a-l-ircam-standards-et-librairies-ouverts-pour-l-animation-et-le-jeu), après avoir vu l'outil développé par Pixar pour l'affichage de subdiv totalement en GPU, vivement que ce soit intégré dans Blender (c'est en cours à priori)
Un lien pour expliquer cela (en attendant que ça arrive sur le site du SIGGRAPH ou ircam
http://www.fxguide.com/featured/pixars-opensubdiv-v2-a-detailed-look/