C'est genre clairement expliqué dans le manuel utilisateur: c'est de le coefficient de friction de la loi de coulomb
Ce n'est pas le sens de ma question, je n'ai pas demandé "c'est quoi fixtureDef.friction ", mais plutot "d'où sort ce 0.001", tu as repondu (à raison) en physicien,
ma question est plus une question de developpeur : je veux faire un jeu avec box2d, je mets quoi dedans, dans ce source il y a 0.001, pourquoi 0.001 ?
Merci a Strash, pour l'effort d'explication.
et Merci a rewind pour les explications du passage de la physique à l'informatique (à "tatonnement".
Au passage, c'est intéressant de lire vos 3 posts dans l'ordre Batchyx, Strash, rewind : on passe de la physique pur, à des explications de plus en plus didactique puis quasiment opérationnelles. Ma question n'a pas été comprise de la même maniere en fonction de vos specialités.
mon problème c'est que je ne suis pas physicien, d'où mon appréhention sur la mise en oeuvre. C'est pas facile, tous les dev ne sont ingé en physique :)
Car je me lance : en général je suis souvent déçu du gameplay des jeux qui intègrent un moteur physique, je me dit que c'est soit une limitation de la bibliotheque soit une "limitation" du dev à l'utilisation, ou un mixte des deux.
[^] # Re: de la phy 2d
Posté par fabien . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E04 : Paf ! les collisions. Évalué à 4.
Ce n'est pas le sens de ma question, je n'ai pas demandé "c'est quoi fixtureDef.friction ", mais plutot "d'où sort ce 0.001", tu as repondu (à raison) en physicien,
ma question est plus une question de developpeur : je veux faire un jeu avec box2d, je mets quoi dedans, dans ce source il y a 0.001, pourquoi 0.001 ?
Merci a Strash, pour l'effort d'explication.
et Merci a rewind pour les explications du passage de la physique à l'informatique (à "tatonnement".
Au passage, c'est intéressant de lire vos 3 posts dans l'ordre Batchyx, Strash, rewind : on passe de la physique pur, à des explications de plus en plus didactique puis quasiment opérationnelles. Ma question n'a pas été comprise de la même maniere en fonction de vos specialités.
mon problème c'est que je ne suis pas physicien, d'où mon appréhention sur la mise en oeuvre. C'est pas facile, tous les dev ne sont ingé en physique :)
Car je me lance : en général je suis souvent déçu du gameplay des jeux qui intègrent un moteur physique, je me dit que c'est soit une limitation de la bibliotheque soit une "limitation" du dev à l'utilisation, ou un mixte des deux.