• [^] # Re: de la phy 2d

    Posté par (site web personnel) . En réponse à la dépêche Je crée mon jeu vidéo E04 : Paf ! les collisions. Évalué à 6.

    par exemple une porte, qui nécessite une clef, à la collision, peut-on sortir (callback) du moteur pour savoir si on ne passe pas la porte ou bien si ca passe (on ouvre la porte), idem pour les bonus peut-on faire en sorte que la collision avec celui-ci fasse une action (le prendre).

    Tu peux à tout moment retirer un objet du moteur physique et en faire autre chose: dans Newton Adventure, quand on ramasse une pomme, elle est retiré du moteur physique et remplacer par un simple sprite avec une animation pour la faire rétrécir et rejoindre le sprite de Newton.

    et si je veux faire un ennemie qui marche aux murs/ aux plafonds

    Pour chaque objet du monde, tu peux désactiver la gravité ou en appliquer une différente.

    N’avez-vous jamais essayé un jeu avec des caisses qui rebondissent quand vous les effleurez ?

    C'est le principal problème des moteurs physiques actuels: il est difficile de mixer un gameplay "oldschool" avec une physique réaliste. J'ai mis beaucoup de temps à trouver les bons paramètres pour mon jeu et ça donne des bugs étranges...

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