En programmation, plus les classes sont petites et cohésives et plus c'est facile a maintenir.
Oui mais bon, il y a des limites. Par exemple, si je crée un composant CoordX et un composant CoordY, ça n'a pas de sens parce que les deux sont toujours associés donc on a tout intérêt à mettre tout ensemble.
[^] # Re: OpenGL antique
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 3.
Oui mais bon, il y a des limites. Par exemple, si je crée un composant CoordX et un composant CoordY, ça n'a pas de sens parce que les deux sont toujours associés donc on a tout intérêt à mettre tout ensemble.