Oui, la formalisation est intéressante mais incomplète encore, je pense. Et comme tu dis, ça ne fait pas tout. Par exemple, on ressent assez vite le besoin d'avoir en parallèle un outil de message ou d'événements pour communiquer entre entité. Et ça s'explique assez bien. Avec les systèmes, on a plutôt un truc de type polling, on examine et on modifie l'état de manière régulière. Il faut donc contrebalancer avec un truc de type événement, c'est-à-dire où le polling est sous-optimal. C'est en tout cas ma façon de le voir. Mais ce qui est drôle, c'est que dans pas mal de présentation, soit c'est présenté en même temps, en disant que ça fait pas partie d'un système à entité, soit c'est relégué presque aux oubliettes en disant que souvent, on le met, mais sans voir qu'en fait, c'est indispensable.
[^] # Re: OpenGL antique
Posté par rewind (Mastodon) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.
Oui, la formalisation est intéressante mais incomplète encore, je pense. Et comme tu dis, ça ne fait pas tout. Par exemple, on ressent assez vite le besoin d'avoir en parallèle un outil de message ou d'événements pour communiquer entre entité. Et ça s'explique assez bien. Avec les systèmes, on a plutôt un truc de type polling, on examine et on modifie l'état de manière régulière. Il faut donc contrebalancer avec un truc de type événement, c'est-à-dire où le polling est sous-optimal. C'est en tout cas ma façon de le voir. Mais ce qui est drôle, c'est que dans pas mal de présentation, soit c'est présenté en même temps, en disant que ça fait pas partie d'un système à entité, soit c'est relégué presque aux oubliettes en disant que souvent, on le met, mais sans voir qu'en fait, c'est indispensable.