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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 29 octobre 2013 à 10:32. En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 4.
Un compilo C++ mets facilement une grosse fessée cul nu à la jvm pour les jeux. Entre les struct, les templates et l'absence de garbage collector, on n'est pas sur la même planète.
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[^] # Re: OpenGL antique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 4.
Un compilo C++ mets facilement une grosse fessée cul nu à la jvm pour les jeux. Entre les struct, les templates et l'absence de garbage collector, on n'est pas sur la même planète.
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