• [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 3.

    En fait, dans un précédent projet, je faisais de l'entity system avant que ça s'appelle comme ça! Il faudrait un historien pour savoir à partir de quand et par qui ça a été théorisé.

    D'après tout ce que j'ai pu lire, effectivement, ça existe depuis longtemps même si ça ne s'appelait pas comme ça et qu'il y avait beaucoup de variantes. Après, j'ai l'impression que les articles que j'avais mentionné (notamment celui sur les MMO) ont été un début de théorisation (notamment le parallèle avec les bases de données). D'ailleurs, c'est le même auteur qui a fait le wiki sur la question. Mais je pense que le concept n'a pas été complètement exploré ni assez théorisé (les variantes notamment).