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Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) le 28 octobre 2013 à 22:13. En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.
Dans Newton Adventure, le code est mixte: les objets dynamiques utilisent du glBegin/End et les objets statiques des buffers compacts. Le tout reste en OpenGL 1.x, car le GPU de mon netbook ne va pas au delà d'OpenGL 1.4 :-(
https://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/artifact/c53890834787812a85a15eb0d0b0b1ff9cf12fb2 https://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/artifact/86964f35f46532d81660705eb5bffec56c5c0d55
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[^] # Re: OpenGL antique
Posté par devnewton 🍺 (site web personnel) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 2.
Dans Newton Adventure, le code est mixte: les objets dynamiques utilisent du glBegin/End et les objets statiques des buffers compacts. Le tout reste en OpenGL 1.x, car le GPU de mon netbook ne va pas au delà d'OpenGL 1.4 :-(
https://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/artifact/c53890834787812a85a15eb0d0b0b1ff9cf12fb2
https://devnewton.bci.im/projects/newton_adventure/artifact/86964f35f46532d81660705eb5bffec56c5c0d55
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