• [^] # Re: OpenGL antique

    Posté par (Mastodon) . En réponse à la dépêche EGLX : un petit traducteur GLX-EGL pour Wayland. Évalué à 3.

    J'utilise un entity system

    Et alors ? Est-ce que ça te plaît comme manière de penser ? Je vois que tu as déjà pas mal de code, ça m'impressionne. Et que tes composants sont tout petits, tu n'as pas peur d'avoir trop découpé ? Il y a des choses, je me demandais comment j'allais faire, je pourrai m'inspirer de tes techniques ;)